第5章 【囚徒困境】刚进游戏,就死一人!

作者:竹叶酿 返回目录
    第5章 【囚徒困境】刚进游戏,就死一人!(1/2)

    “正在加载游戏……”

    “恭喜您通过了新手试炼,请为您自己取一个游戏名。”

    游戏名?余途有些懵,懒得多想,随便说了个:“铁柱!”

    “游戏加载成功,欢迎来到神笼空间!”

    “玩家铁柱触发天赋,进入神赐时间!”

    余途眼前白光一闪,出现在了一间豪华套房之中。

    在套房的客厅的墙壁上,写着几行血红的游戏规则:

    【欢迎来到神笼游戏:勇者无畏,游戏规则:】

    【一、游戏参与者初始积分0分,任意两人可共同参与‘战和竞技’,参与战和竞技的两人,可自由选择‘战’或‘和’;】

    【二、若两人均选择战,则均扣1分;若均选择和,则均得1分;若一人战,一人和,则战者得10分,和者扣10分;战和结果仅参与双方知晓;】

    【三、每人最多可参与‘战和竞技’五次,游戏结束后,积分最低者死,并列最低者同死;】

    【四、存活者可共分200兑换币,积分第一者可获得最多兑换币;表现优异者有特殊奖励;】

    【五、不允许发生任何争斗和攻击行为;】

    【注意:请不要强行离开房间或违反游戏规则,否则立即处死!】

    玛德,囚徒困境,经典的无解之局!

    参与游戏的双方看起来都有‘战’和‘和’两个选择,实则选择是固定的;

    假如对方选择‘战’,那么己方选择‘战’扣1分,选择‘和’扣10分;

    假如对方选择‘和’,那么一方选择‘战’加10分,选择‘和’加1分;

    因为对于双方而言,无论对方选择什么,都是选择‘战’收益更高。

    事先约定也没有任何用,因为仅从规则上来看,背叛是正收益。

    每人参与游戏的上限是5把,如果五把都不背叛,最多可得5分;而背叛一次,可得10分;

    背叛是正收益,所以双方都会毫不犹豫的选择背叛,约定毫无用处。

    “神赐时间结束,游戏开始!”

    余途还未来得及吐槽一分钟真短,就瞬间失去了意识,等待再醒来的时候,余途已经躺在了一张白色的席梦思床上。

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