第3章 《裁决》

作者:不能吃鲟鱼 返回目录
    她忘了自己是怎么答应的景悦,快步走到书桌前,打开显示器,无数条资讯气泡自动弹出,像水池中拥挤的鱼。

    不用拖动光标,右下角醒目的字体已经带来了她想看到的信息:

    “新世纪跨时代全息之作,开服初期,同时在线人数竟达到惊人的四千万——”

    “探究为何《裁决》能在短短一个月时间内,聚集大量高粘性用户群体,创拓集团负责人召开记者发布会时竟狂言:

    ‘我们应当思考的是,达到95%真实度的游戏,是否还能被称作游戏?世纪初人们所展望的数字宇宙概念,正在以意想不到的速度成为现实……’”

    就是这一年,受经济增速减缓、生产成本提高、利润下降等因素的影响,无数企业一夜之间面临破产重组,裁决却在一片废墟中腾飞。

    前所未有的全息科技,宏大的世界观,每个npc都是独立个体,由定制人工智能自行运转的独特碰撞设计,让这款游戏自开服之初,就吸引了大量玩家眼球。

    甚至有许多生活在底层的人们,为了逃避现实进入裁决。

    他们高价购买游戏舱,通过虚拟维持精神世界的富足,现实生活中,却选择最廉价的营养液,以维持最基本的生存需求。

    在人们的想象中,科技的发展应是递进式,按部就班的。但事实上,某项关键技术的突破进展,能带起其他领域的链式效应。

    深眠科技的出现,将裁决的发展推至顶峰。

    人们只需维持每天两小时的深度睡眠,缓解身体疲劳,剩下的六小时浅层睡眠,则可以清醒地进入虚拟网络游玩,等同于变相延长了生命。

    资本纷纷嗅到风向,选择进驻裁决,成立大型商行,或直接扶植公会,以投资分成的形式获益。

    长奚进入裁决时,这个‘第二世界’已经被打造成一个巨大的掘金场,开始形成完整的产业链,养活了成千上万的打金玩家。(打金,指贩卖游戏货币)

    哪怕一直到她最后病重那年,市面上已经出现大量竞品全息,但再也没有哪一款,能达到裁决的高度。

    侧前方的梳妆小镜中,照出长奚苍白的脸。

    她嘴唇有些薄,却生了一双圆融的杏眼,及肩黑发垂在锁骨上方,动作时带出利落的弧度,并不是极为出彩的长相,细看却很有韵味。

    最初发现回到过去,那阵惊讶、恍惚压过了一切,等到静坐下来,心绪平息,对于不真实的怀疑才开始袭上脑海。

    这是命运对她的眷顾,还是病重之人濒死前的幻想?

    一切悲剧都还没有发生的时候。

    长奚并不是最开始就泡在苦罐里……相反,她有非常爱她的父母。

    她小时候非常活跃,但因为缺乏陪伴,慢慢变得安静。

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