080研究不死族

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    080研究不死族(1/2)

    食尸鬼在不死族中,是最基础的战斗单位,也是四肢着地行走的类型,整体有点像是生化危机中的舔食者。

    而食尸鬼除了能够进行肉搏战斗外,在游戏中还是不死族采集木材的单位。

    “轮回空间里面没有木头这个资源的设定,都是轮回点呀,为什么食尸鬼的说明当中,说他可以采集某些特殊资源呢?难道除了轮回点,还有别的资源?不过我现在一切的资源都是轮回点,特殊资源,等碰到了再说吧。”

    不死族的兵种生产方式,和虫族不太一样。

    不死族是通过不同建筑来生产单位的,比如这个地穴,就是初级兵种的生产建筑,而不是向虫族那样,士兵都是由基地孵化出来的幼虫再进化得来。

    不死族的这种功能建筑的方式,应该是大多数发展体系的基本模式。

    比如红色警戒、帝国时代、命令与征服、地球帝国这些,包括星际争霸的另外两个种族阵营,都是和不死族差不多的发展模式,虫族的进化发展模式,反而是最特殊的。

    “一个地穴同时只能生产一个食尸鬼,多个地穴应该就可以同时生产很多个食尸鬼了吧。”

    田野立刻控制侍僧在荒芜之地上继续召唤地穴,点到第3个的时候,就提示不能再召唤地穴了,已经达到了一个基地的承载上限。

    “3个地穴就是上限了吗?看来并不是可以有钱任性的呀,如果产兵建筑的数量不控制的话,只要轮回点足够,直接修建几百个地穴,那不是瞬间就可以生产出几百个食尸鬼了吗?比我的NPC分身的发展速度还要快。”

    “我的虫族基地目前也还是一个,还不能够再多进化出一个分基地来,看来,这也是控制兵力发展的一种平衡手段。如果没有NPC的加速效果,我一个基地,加上5个虫后,速度上还是比3个地穴产量要快很多的,不过虫后也是我基地加1后才获得的,估计等不死族基地加1后,地穴的数量上限还会增加。”

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