看着这行提示,常新安大概明白了系统的意思。
这是为了防止玩家在每次升级时,都更换载具的外形,比如这一级时是船,下次升级就给改成飞机,发现飞机不好用,又给改回车辆。
这么一来,初次确认的车辆外观就很重要了。
以后哪怕想要改变,也只能一点一点的做出更改。
也不知道,在升级2级车辆时,脑海中“灵光一现”的玩家,在看到这条消息时会不会后悔...
好在,常新安在初次构思车辆时,没有什么奇葩的想法,这个限制对他来说,没有什么影响。
依然是在脑海中选择升级成面包车的形状。
一分多钟之后,笼罩着老头乐的白光消散,车辆露出了它的真容。
这次升级,老头乐变成了真正的经典面包车模样。
甚至很多常新安不了解的细节方面,系统也自动给作了补充。
从外表看去,这就像是原来的世界中,一辆普通的面包车,看不出任何区别。
打开生存手册,常新安查看了一下现在的车辆信息。
【十分坚固的面包车】
【车辆等级:3。】
【载重限额:250kg,超过250kg,将增加驾驶模式的消耗,超过300kg,将逐渐降低驾驶速度。】
【耐久度:100/100。】
【功能:结界、驾驶模式、内部空间。】
【特殊效果:由于你的天赋“莽夫”,载具获得特殊属性,装载载具武器时,增加20%载具武器造成的伤害。】
【说明:一直用坚固的木料替代普通木料升级的载具,防御力大幅增加,驾驶模式速度最高为20km/h,每行驶1公里,消耗2生存点。】
【载具改装:坚固的撞角(蓝色),车载装甲(蓝色),防爆轮胎(蓝色),凝水器(蓝色)*2,车辆减震器(绿色)、小型车载冰箱(绿色),载具平衡器(绿色)。】
这次的载具升级,除了外形改变之外,还有基础的载重能力增加,以及速度上限的增加。
除了这些基础的变化外,还增加了一条“特殊效果”的说明。
看完这条效果,常新安突然觉得,自己的天赋好像不是那么差了。
根据介绍,这载具所具备的特殊效果,显然是和自身所觉醒的天赋挂钩。
那按照这么算,以后觉醒生活职业天赋的玩家,他们的载具到最后岂不是会变成一辆流动餐车、流动裁缝铺?
如果是这样,那常新安就有些庆幸自己没有觉醒生活职业的天赋了。
毕竟,在这种随时都可能遇到危险的世界中,拥有足够的武力,才能更好的保护自身的安全。
老话说得好,别人囤粮我囤枪......
只是,这次升级唯一让常新安觉得有点头疼的,就是生存点的消耗问题。
这驾驶模式的消耗,速度越快,消耗越高.
最基础的机动车,消耗为0.5生存点每公里,全速行驶一个小时都只消耗2.5生存点。
而现在,每公里的消耗足足翻了4倍!
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